Summoner/Beschwörer


summoner

Der Summoner gehört der Fraktion der Cabalisten an. Am Kampfgeschehen nimmt er nur selten Teil. Denn er hat sich auf die Beschwörung von Dämonen und Elementarwesen spezialisiert. Diese unterstützen ihn und bilden eine natürliche Barriere zwischen ihm und den dunklen Horden. Sollte der Feind doch mal zu nah kommen, kann der Summoner auf eine Vielzahl von Heilzaubern zurückgreifen.

Startwerte:

Präzision: 15
Stärke: 15
Ausdauer: 15
Willenskraft: 30
Gesundheit: 75
Energie: 100

 

 

Fähigkeiten

Nach jedem Stufenaufstieg erhaltet ihr einen Punkt, den ihr in die unterschiedlichsten Fähigkeiten investieren könnt. Jede Klasse hat ihre eigenen speziellen Fähigkeiten. In der folgenden Auflistung sind sie in ihre Fähigkeits-Gruppen eingeteilt. Die Werte beziehen sich auf einen Level-1-Char. Sie können sich also im späteren Verlauf steigern.

Diener/Dienerbeherrschung


carnagor_beschwoeren

Carnagor Beschwören
Beschreibung: Ruft einen Carnagor, der an den Beschwörer gebunden ist.
Effekt Stufe 2: Rüstung des Carnagor erhöht sich um 25%
Benötigt Level: 1
Ausbaustufen: 10


lebender_schild

Lebender Schild
Beschreibung: Der Beschwörer befiehlt seinem Carnagor-Diener zu wachsen, die Stellung zu halten und die unheilige Aggression des Feindes auf sich zu ziehen.
Effekt Stufe 2: Radius der Provokation erhöht sich um 25%. Lebensregeneration erhöht sich um 20%
Benötigt Level: 5
Ausbaustufen: 7


erzuernen

Erzürnen
Beschreibung: Durch die Konzentration auf ein einzelnes Ziel weckt der Beschwörer im Carnagor einen flammenden Zorn, der die Bestie größer, stärker und schneller werden lässt. Die Bewegungsrate des Carnagor erhöht sich um 100%
Effekt Stufe 1: Carnagor verursacht 60% mehr Schaden
Benötigt Level: 5
Ausbaustufen: 7


medizinmann_beschwoeren

Medizinman Beschwören
Beschreibung: Der Beschwörer bindet einen Medizinmann an sich und zwingt diesen, seine Elemente und Verbündete zu stärken und zu heilen.
Effekt Stufe 2: Heilungsrate des Medizinmanns erhöht sich um 50%
Benötigt Level: 10
Ausbaustufen: 10


hand_der_heilung

Hand der Heilung
Beschreibung: Der Beschwörer belegt den Medizinmann-Verbündeten mit einem mächtigen mystischen Heilzauber. Dauer: 20,0 Sekunden.
Effekt Stufe 1: Der Heilzauber des Medizinmanns enthält 1 weiteren Strahl
Benötigt Level: 15
Ausbaustufen: 7


unterwerfung

Unterwerfung
Beschreibung: Der Beschwörer befiehlt seinem Medizinmann, den Geist eines feindlichen Dämons zu unterwerfen.
Effekt Stufe 2: Der Gedankenkontrollangriff des Medizinmanns verbessert sich um 50%
Benötigt Level: 15
Ausbaustufen: 7


warper_beschwoeren

Warper Beschwören
Beschreibung: Der Beschwörer versklavt einen Warper und zwingt ihn, gegen seine Brüder zu kämpfen.
Effekt Stufe 2: Schaden erhöht sich um 15%
Benötigt Level: 20
Ausbaustufen: 10


zaubersturm

Zaubersturm
Beschreibung: Der Beschwörer befiehlt dem verbündeten Warper, unzählige arkane Zauber wirken zu lassen, um möglichst viele Gegner zu vernichten.
Effekt Stufe 1: Phasenangriff wird um 100% verbessert. Einsatzhäufigkeit: 30,0 Sekunden
Benötigt Level: 25
Ausbaustufen: 7


spektralattacke

Spektralattacke
Beschreibung: Der Beschwörer befiehlt dem Warper, einen einzelnen Gegner mit Hilfe seiner dunklen Fähigkeiten zu vernichten.
Effekt Stufe 1: Erhöht den Schadensradius um 15%. Erhöht den Schaden um 15%
Benötigt Level: 25
Ausbaustufen: 7


reaper_beschwoeren

Reaper Beschwören
Beschreibung: Der Beschwörer ruft einen niederen Dämonenfürsten in unsere Welt. Da die Kreatur nicht an diese Ebene gebunden werden kann, kehrt sie nach einiger Zeit in die Unterwelt zurück.
Effekt Stufe 1: Der Reaper bleibt für 20 Sekunden in unserer Welt.
Benötigt Level: 30
Ausbaustufen: 10


blutbande

Blutbande
Beschreibung: Der Beschwörer opfert bis zu 40% seiner Gesundheit für seinen dämonischen Diener.
Effekt Stufe 1: Die Gesundheit des Dieners verbessert sich um 20%
Benötigt Level: 5
Ausbaustufen: 6


kreis_der_beschwoerung

Kreis der Beschwörung
Beschreibung: Der Beschwörer bündelt die dunklen Energien der Unterwelt durch ein arkanes Symbol der Macht, um so dieTapferkeit seiner Diener zu erhöhen.
Effekt Stufe 1: Trefferpunkte der Diener erhöhen sich um 15%
Benötigt Level: 15
Ausbaustufen: 10

Elemente


feuerelementar_beschwoeren

Feuerelementar Beschwören
Beschreibung: Beschwört ein Elementar des Feuers, das an der Seite des Beschwörers in die Schlacht zieht. Energiepool des Beschwörers verschlechtert sich um 37.
Effekt Stufe 1: Beschwört 1 Feuerelementar
Benötigt Level: 1
Ausbaustufen: 10


meister_der_flamme

Meister der Flamme
Beschreibung: Kennt der Beschwörer die wahren Geheimnisse des Fegefeuers, verursachen Feuerelemente noch größeren Schaden.
Effekt Stufe 1: Schaden des Feuerelementars erhöht sich um 10%
Benötigt Level: 5
Ausbaustufen: 10


spektralelementar_beschwoeren

Spektralelementar Beschwören
Beschreibung: Beschwört ein Elementar der Spektralebene, das an der Seite des Beschwörers in die Schlacht zieht. Energiepool des Beschwörers verschlechtert sich um 36.
Effekt Stufe 2: Phasenangriffs-Stärke erhöht sich um 30%
Benötigt Level: 10
Ausbaustufen: 10


erdelementar_beschwoeren

Erdelementar Beschwören
Beschreibung: Beschwört ein Elementar der Erde, das an der Seite des Beschwörers in die Schlacht zieht. Energiepool des Beschwörers verschlechtert sich um 28.
Effekt Stufe 1: Beschwört 1 Erdelementar
Benötigt Level: 15
Ausbaustufen: 10


sturmelementar_beschwoeren

Sturmelementar Beschwören
Beschreibung: Beschwört ein Elementar des Sturms, das an der Seite des Beschwörers in die Schlacht zieht. Energiepool des Beschwörers verschlechtert sich um 24.
Effekt Stufe 1: Beschwört 1 Elementar des Sturmes
Benötigt Level: 20
Ausbaustufen: 10


giftelementar_beschwoeren

Giftelementar Beschwören
Beschreibung: Beschwört ein Elementar des Giftes, das an der Seite des Beschwörers in die Schlacht zieht. Energiepool des Beschwörers verschlechtert sich um 24.
Effekt Stufe 1: Beschwört 1 Elementar des Giftes
Benötigt Level: 25
Ausbaustufen: 10


herr_der_elemente

Herr der Elemente
Beschreibung: Sein Studium der Mächte der Dunkelheit verleiht dem Beschwörer ein besseres Verständnis der Elemente und deren Entfesselung.
Effekt Stufe 1: Energiekosten der Elementar-Beschwörung um 10% gesenkt. Verschlechterung des Energiepools um 10% gesenkt
Benötigt Level: 30
Ausbaustufen: 5

Geisteskraft/Gedankenkräfte


jenseits

Jenseits
Beschreibung: Der Cabalist stärkt sich mit den Resten der Lebensenergie nahagelegener Kadaver. Jeder Kadaver regeneriert 17 Trefferpunkte.
Effekt Stufe 1: Einsatzhäufigkeit: 20,0 Sekunden
Benötigt Level: 1
Ausbaustufen: 10


wort_der_furcht

Wort der Furcht
Beschreibung: Dieser Befehl schlägt sämtliche Dämonen im Umfeld des Cabalisten in die Flucht.
Effekt Stufe 2: Stärke der Furcht um 33% erhöht
Benötigt Level: 5
Ausbaustufen: 5


lebensentzug

Lebensentzug
Beschreibung: Der Dabalist entzieht gesunden Gegnern ihre Lebensenerige. Während einem Gegner Leben abgezogen wird, verliert der Magier 8 Energiepunkte pro Sekunde.
Effekt Stufe 1: Pro Gegner werden jede Sukunde 2 Trefferpunkte wiederhergestellt
Benötigt Level: 10
Ausbaustufen: 7


blutopfer

Blutopfer
Beschreibung: Die dunklen Mächte, die in seinen Adern pulsieren, ermöglichen dem Beschwörer die Umwandlung von 25% seiner Gesundheit in arkane Energie.
Effekt Stufe 1: Energie erhöht sich um 100% der eingesetzten Gesundheit.
Benötigt Level: 10
Ausbaustufen: 7


wimpernschlag

Wimpernschlag
Beschreibung: Der Cabalist taucht in die Unterwelt ein, um in unserer Welt in Sekundenbruchteilen mehrere Meter zurückzulegen.
Effekt Stufe 1: Einsatzhäufigkeit: 20,0 Sekunden
Benötigt Level: 25
Ausbaustufen: 10


broms_fluch

Broms Fluch
Beschreibung: Durch diesen Fluch bekommt jeder Verbündete, der den gebranntmarkten Dämonen vernichtet, für jeden erfolgreichen Angriff Lebensenergie.
Effekt Stufe 1: Wirkt sich auf bis zu 6 Ziele aus. Angreifer werden um 8% ihrer Gesundheit geheilt. Effekt hält 10 Sekunden lang an.
Benötigt Level: 20
Ausbaustufen: 7


elementarentzug

Elementarentzug
Beschreibung: Der Beschwörer entzieht dem Gegner Energie, um sich dessen Widerstandskraft gegen Elementarangriffe anzueignen.
Effekt Stufe 1: Elementarabwehr erhöht sich um 60%. Elementarabwehr des Gegners verringert sich um 25%
Benötigt Level: 30
Ausbaustufen: 5


elementarnova

Elementar-Nova
Beschreibung: Der Beschwörer zapft die Energie an, die die Elementare an diese Welt bindet und entfesselt sie in einer explosiven Sturzflut. Jedes Elementar verursacht 100% seines normalen Angriffsschadens gegen alle Gegner in 6 Meter Umkreis.
Effekt Stufe 1: Einsatzhäufigkeit: 40,0 Sekunden
Benötigt Level: 20
Ausbaustufen: 10

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