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Marksman/Scharfschütze |
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Der Marksman ist ein ausgebildeter Fernkämpfer, der mit seinem Scharschützengewehr verheerende Schäden verursacht. Unterstützend kann er Granaten und Präzisionsschläge zum Einsatz bringen. Damit sind selbst größere Gegneransammlungen kein Problem.
Startwerte:
Präzision: 25
Stärke: 15
Ausdauer: 15
Willenskraft: 20
Gesundheit: 75
Energie: 80
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Fähigkeiten |
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Nach jedem Stufenaufstieg erhaltet ihr einen Punkt, den ihr in die unterschiedlichsten Fähigkeiten investieren könnt. Jede Klasse hat ihre eigenen speziellen Fähigkeiten. In der folgenden Auflistung sind sie in ihre Fähigkeits-Gruppen eingeteilt. Die Werte beziehen sich auf einen Level-1-Char. Sie können sich also im späteren Verlauf steigern.
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Taktisch/Gefecht |
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T-Stellung
Beschreibung: Durch eine ruhigere Körperhaltung und die Verringerung seines Angriffsprofils erhält der Jäger einen taktischen Vorteil. Treffsicherheit erhöht sich um 50%. Reichweite erhöht sich um 25%. Projektil-Geschwindigkeit erhöht sich um 25%
Nach Aktivierung: Der Jäger bleibt stehen und nimmt eine taktische Stellung ein. Wenn die Fähigkeit desktiviert wird oder sich der Jäger bewegt, richtet er sich auf und nimmt einer normale Körperhaltung ein.
Effekt Stufe 1: Schaden erhöht sich um 15%
Benötigt Level: 1
Ausbaustufen: 10 |
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Schnellfeuer
Beschreibung: 3-sekündige Salve, die auf Kosten der Genauigkeit den Schaden um 10% und die Feuerrate stark erhöht. Fähigkeit kann in der T-Stellung nicht eingesetzt werden.
Effekt Stufe 1: Feuerrate erhöht sich um 100%
Benötigt Level: 1
Ausbaustufen: 10 |
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Markierung
Beschreibung: Der Jäger markiert per Infrarotlicht Schwächen in der Verteidigung des Ziels.
Effekt Stufe 1: Der Schaden beim Ziel erhöht sich für 6 Sekunden um 21%
Benötigt Level: 5
Ausbaustufen: 10 |
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Flucht
Beschreibung: Der Jäger aktiviert ein Tarnsystem, das ihn den Blicken seiner Feinde für kurze Zeit entzieht. Greift er einen Gegner an, wird das Tarnfeld deaktiviert. Flucht bietet nach Aktivierung 1 Sekunde Unverwundbarkeit.
Effekt Stufe 1: Dauer: 3,0 Sekunden
Benötigt Level: 5
Ausbaustufen: 7 |
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Napalmschlag
Beschreibung: Der Jäger markiert ein Ziel für einen Präzisionsangriff, der sämtliche Gegner im Zielgebiet schwer verletzt oder in Brand steckt. Verursacht 41-49 Feuerschaden pro Sekunde.
Stärke des
Entzünden-Angriffs: 50
Feld ist 10 Meter groß
Feld hält 3 Sekunden an
Effekt Stufe 1: Felddauer aller Präzisionsangriff-Fertigkeiten wird um 50% erhöht
Benötigt Level: 5
Ausbaustufen: 7 |
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Heckenschütze
Beschreibung: Aufgrund seiner verbesserten Sehkraft, seiner gestählten Nerven und seiner ruhigen Hand ist der Scharfschütze für jeden Gegner eine tödliche Gefahr.
Schaden erhöht sich um 150%.
Reichweite erhöht sich um 60%
Projektilgeschwindigkeit erhöht sich um 60%
Treffsicherheit erhöht sich um 25%
Rüstungswert sinkt um 50%
Energieverbrauch steigt um 50%
Nach Aktivierung: Der Scharfschütze bleibt stehen und wechselt in den Scharfschützen-Modus. Wenn die Fähigkeit deaktiviert wird, oder sich der Scharfschütze bewegt, richtet er sich auf und nimmt eine normale Kärperhaltung ein.
Effekt Stufe 1: Reichweite und Einsatzhäufigkeit von Fähigkeiten sinkt um 50%
Benötigt Level: 10
Ausbaustufen: 10 |
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Inferno
Beschreibung: Der Jäger markiert ein Ziel für einen Präzisionsangriff, der beträchtlichen physikalischen Schaden verursacht.
Verursacht pro Sekunde 41-49 physischen Schaden pro Sekunde
Stärke des Betäubingsangriffs: 10
Feld ist 10 Meter groß
Feld hält 2 Sekunden an
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Effekt Stufe 1: Stärke von Entzünden-, Betäubungs- und Schockangriffe um 25% erhöht
Benötigt Level: 15
Ausbaustufen: 7 |
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Schock und Ehrfurcht
Beschreibung: Der Jäger markiert ein Ziel für einen Präzisionsangriff, der in seinem Wirkunsbereich mehrere elektrostatische Entladungen auslöst.
Verursacht 10-14 elektrischen Schaden
Stärke des Schock-Angriffs: 50
Feld ist 5 Meter groß
Entladungen
dauern 2 Sekunden
Effekt Stufe 1: Feldgröße aller Präzisionsangriff-Fertigkeiten wird um 15% erhöht
Benötigt Level: 25
Ausbaustufen: 7 |
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Zielmarkierung
Beschreibung: Durch die Markierung mehrerer Ziele mit Hilfe von Infrarotstrahlen sind diese leichter zu treffen.
Effekt Stufe 1: Alle Gegner im Umkreis von 4 Metern um das Ziel sind für 6 Sekunden 15% verwundbarer
Benötigt Level: 30
Ausbaustufen: 10 |
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Bonus |
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Querschläger
Beschreibung: Jeder Schuss, des Scharfschützen, der mit dieser Fähigkeit abgegeben wird, kann an Feinden und Wänden abprallen.
Effekt Stufe 1: Alle Raketen oder Schüsse können mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% abprallen. Bei "Reflektierter Schuss" oder "Panzerbrechender Schuss" können Raketen oder Schüsse mit einer Wahrscheinlichkeit von 7% abprallen.
Benötigt Level: 5
Ausbaustufen: 7 |
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Abpraller
Beschreibung: Gelingt dem Scharfschützen ein kritischer Treffer, prallen seine nächsten Schüsse ab und fügen weiteren Gegnern Schaden zu.
Effekt Stufe 1:Alle Raketen oder Schüsse können mit einer Wahrscheinlichkeit von 3% abprallen. Bei "Reflektierter Schuss" oder "Panzerbrechender Schuss" können Raketen oder Schüsse mit einer Wahrscheinlichkeit von 2% abprallen.
Benötigt Level: 15
Ausbaustufen: 10 |
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Panzerbrechender Beschuss
Beschreibung: Wenn der Scharfschütze seine Waffe abfeuert, hat jeder Schuss eine Chance, die Shcilde des Feindes komplett zu ignorieren.
Effekt Stufe 1:12% Chance, die Schilde des Feindes komplett zu ignorieren. Wenn "Abpraller" oder "Reflektierter Schuss" eingesetzt wird, hat jede Rakete oder jeder Schuss eine 8%-Chance, die Schilde des Feindes zu ignorieren.
Benötigt Level: 25
Ausbaustufen: 10 |
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Multischuss
Beschreibung: Durch die gezielte Modifikation feuern bestimmte Projektilwaffen mehrere Projektile gleichzeitig ab.
Feuert 2 zusätzliche Projektile ab.
Effekt Stufe 1: Dauer: 4,0 Sekunden
Benötigt Level: 30
Ausbaustufen: 10 |
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Granaten |
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Sprenggranate
Beschreibung: Der Scharfschütze schleudert eine hochexplosive Granate auf den Gegner. Diese explodiert beim Aufprall. Verursacht 23-28 Feuerschaden. Schadensradius beträgt 5 Meter. Schilddurchschlagskraft beträgt 0%.
Effekt Stufe 1: Erhöht den Schaden aller Granatenfähigkeiten um 12%
Benötigt Level: 1
Ausbaustufen: 10 |
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Phasengranate
Beschreibung: Der Jäger schleudert eine Granate auf seine Gegner, die einen Spektralenergie-Impuls aussendet. Phasengranaten haften an harten Oberflächen und detonieren nach 0,5 Sekunden. Verursacht 22-26 Spektralschaden
Stärke des Phasenangriffs: 150
Schadensradius: 5 Meter
Effekt Stufe 1: Erhöht Stärke aller Betäubungs-, Entzündungs-, Schock-, Phasen- und Giftangriffe von Granatenfähigkeiten um 30%
Benötigt Level: 10
Ausbaustufen: 10 |
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Giftgranate
Beschreibung: Der Scharfschütze schleudert eine Granate mit hochgiftigem Nervengas auf den Gegner. Die Giftgranate explodiert nach 2 Sekunden. Verursacht 25-29 Giftschaden
Stärke des Giftangriffs: 100
Schadensradius: 5 Meter
Effekt Stufe 1: Erhöht den Schadensradius aller Granatenfähigkeiten um 10%
Benötigt Level: 20
Ausbaustufen: 10 |
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Blendgranate
Beschreibung: Der Scharfschütze schleudert eine Granate auf seine Gegner, die mit ohrenbetäubendem Lärm, hellem Licht und einer erschütternden Kraft explodiert. Die Blendgranate hat einen 1-sekündigen Zünder.
Verursacht 23-27 physischen Schaden
Stärke des Betäubungsangriffs: 100
Schadensradius: 5 Meter
Effekt Stufe 1: Erhöht Wahrscheinlichkeit von Schilddurchschlagskraft von allen Granatenfähigkeiten um 10%
Benötigt Level: 30
Ausbaustufen: 10 |
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Sonstige |
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Volltreffer
Beschreibung: Der Scharfschütze feuert gezielt auf Schwachstellen in der Verteidigung des Gegners und erhöht so seine Chance, lebenswichtige Organe zu treffen.
Effekt Stufe 1: Chance auf kritischen Treffer steigt um 2%
Benötigt Level: 10
Ausbaustufen: 7 |
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Überschild
Beschreibung: Nimmt der Scharfschütze die T-Stellung ein, wandelt seine Rüstung gespeicherte kinetische Energie automatisch um und verbessert die Schilde um ein Vielfaches.
Nur in der T-Stellung aktiv.
Effekt Stufe 1: Maximale Schilde werden um 25 verbessert
Benötigt Level: 10
Ausbaustufen: 10 |
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Elementarsignal
Beschreibung: Durch die Modulation der Sendefrequenzen kann der Scharfschütze gezielt Körperregionen für Elementarangriffe markieren.
Effekt Stufe 1: Elementarabwehr des Ziels verschlechtert sich um 9. Elementarschaden des Ziels wird um 0 verschlechtert.
Benötigt Level: 15
Ausbaustufen: 10 |
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Elementarsicht
Beschreibung: Während er sich unbewegt auf sein Ziel konzentriert, erkennt der Scharfschütze dessen potentiellen Schwachstellen.
Nur in T-Stellung aktiv
Effekt Stufe 1: Stärke von Betäubungs-, Entzündungs-, Schock-, Phasen- und Giftangriffen verbessert sich um 15%
Benötigt Level: 20
Ausbaustufen: 10 |
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Hohlspitzgeschosse
Beschreibung: Durch die Modifikation seiner Munition verursacht der Scharfschütze verheerenden Schaden, wenn das Projektil die Verteidigung des Ziels durchdringt.
Effekt Stufe 1: Schaden eine kritischen Treffers erhöht sich um 30%
Benötigt Level: 20
Ausbaustufen: 7 |
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Meister-Heckenschütze
Beschreibung: Aufgrund seiner überragenden Ausbildung und des Studiums der dämonischen Physiognomie verursacht der Scharfschütze im Falle eines kritischen Treffers mehr Schaden. Der Scharfschütze muss sich im Heckenschützenmodus befinden, damit diese passive Fähigkeit aktiviert wird.
Effekt Stufe 1: Schaden eines kritischen Treffers erhöht sich um 20%. Chance auf einen kritischen Treffer steigt um 1%.
Benötigt Level: 25
Ausbaustufen: 10 |
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Meister der Flucht
Beschreibung: Ist der Scharfschütze getarnt, verbessert sich die Laufgeschwindigkeit, wodurch die Chancen auf einen erfolgreichen taktischen Rückzug deutlich erhöht werden.
Effekt Stufe 1: Die Laufgeschwindigkeit erhöht sich im Flucht-Modus um 25%
Benötigt Level: 20
Ausbaustufen: 7 |
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Geschärfte Sinne
Beschreibung: Der Scharfschütze setzt seine überragenden Reflexe ein, um selbst im Schnellfeuermodus die Schwachstellen seiner Gegner anzuvisieren.
Effekt Stufe 1: Schaden von Schnellfeuer-Attacken erhöht sich um 8%
Benötigt Level: 15
Ausbaustufen: 10 |
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Kontrollierter Beschuss
Beschreibung: Der Scharfschütze hat gelernt, seine Schnellfeuer-Attacken zu kontrollieren und kann diese nun effektiver einsetzen.
Effekt Stufe 1: Erhöht die Einsatzhäufigkeit der Schnellfeuerfähigkeit um 25%
Benötigt Level: 25
Ausbaustufen: 10 |
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