Engineer/Ingenieur


engineer

Der Ingenieur gehört der Fraktion der Hunter an und ist ein Meister der Konstruktion. In die Schlacht zieht er mit selbst gebauten Drohnen, Droiden und Bots, die ihn im Kampf unterstützen. Der Ingenieur selbst bekämpft seine Feinde mit Hilfe von Fernkampfwaffen aus sicherer Entfernung.

Startwerte:

Präzision: 20
Stärke: 20
Ausdauer: 15
Willenskraft: 20
Gesundheit: 75
Energie: 80

 

Fähigkeiten

Nach jedem Stufenaufstieg erhaltet ihr einen Punkt, den ihr in die unterschiedlichsten Fähigkeiten investieren könnt. Jede Klasse hat ihre eigenen speziellen Fähigkeiten. In der folgenden Auflistung sind sie in ihre Fähigkeits-Gruppen eingeteilt. Die Werte beziehen sich auf einen Level-1-Char. Sie können sich also im späteren Verlauf steigern.

Drohnen


drohne_konstruieren

Drohne Konstruieren
Beschreibung: Der Ingenieur konstruiert eine autonom handelnde Drohne, die ihm auf dem Schlachtfeld zu Seite steht. Die Maschine ist mit einem eingebauten Laser ausgestattet.
Effekt Stufe 2: Lebenspunkte der Drohne um 25% erhöht
Benötigt Level: 1
Ausbaustufen: 10


medipack_modul

Medipack-Modul
Beschreibung: Die Erweiterung der Drohne um ein automatisches Injektionssystem ermöglicht während eines Gefechts die schnelle Behandlung des Ingenieurs und seiner Verbündeten.
Effekt Stufe 2: Heilungsrate erhöht sich um 20%
Benötigt Level: 5
Ausbaustufen: 10


drohne_reparieren

Drohne Reparieren
Beschreibung: Der Ingenieur kann seine Drohne mit Muskelkraft und einem Schraubenschlüssel selbst reparieren. Heilt die Drohne um 50% ihrer maximalen Gesundheit.
Effekt Stufe 1: Einsatzhäufigkeit: 20,0 Sekunden
Benötigt Level: 5
Ausbaustufen: 10


waffenmodul

Waffenmodul
Beschreibung: Die optimierung der Zielerfassunf und Feuerkontrollsysteme der Drohne führen dazu, dass die Drohne mit einer Waffe ausgerüstet werden kann. Die Ausrüstung der Drohne übernimmt Schaden und Effekte der ausgerüsteten Waffe.
Effekt Stufe 1: Präzision der Drohne erhöht sich um 7
Benötigt Level: 10
Ausbaustufen: 7


taktischer_modus

Taktischer Modus
Beschreibung: Die Drohne des Ingenieurs wechselt in den taktischen Feuermodus. Sie stellt dadurch sämtliche Bewegungen ein, um die Feuerrate und die Benutzung der Fähigkeiten zu erhöhen.
Effekt Stufe 1: Feuerrate und Einsatzhäufigkeit erhöhen sich um 100%
Benötigt Level: 15
Ausbaustufen: 7


ruestungsmodul

Rüstungsmodul
Beschreibung: Der Ingenieur verbessert den Defensivwert der Drohne mit Panzerplatten aus seinem Inventar.
Effekt Stufe 1: Ausdauer und Stärke der Drohne erhöhen sich um 7
Benötigt Level: 15
Ausbaustufen: 7


schwertmodul

Schwert-Modul
Beschreibung: Durch geschickte Manipulation von Bewaffnung und und Mikroserver-Motoren hat der Ingenieur die Drohne soweit geändert, dass sie Nahkampfwaffen tragen kann. Die Ausrüstung der Drohne übernimmt Schaden und Effekte der ausgerüsteten Waffe.
Effekt Stufe 1: Willenskraft der Drohne erhöht sich um 7
Benötigt Level: 20
Ausbaustufen: 7


schildgenerator_modul

Schildgenerator-Modul
Beschreibung: Die modifizierte Drohne erzeugt ein Störfeld, dessen hohe Gravitationskonzentration die Schilde aller verbündeten Einheiten stärkt.
Effekt Stufe 2: Schild-Aufladung um 20% erhöht
Benötigt Level: 20
Ausbaustufen: 10


meisteringenieur

Meisteringenieur
Beschreibung: Die Perfektion der Drohne des Ingenieurs ist an ihren klaren Linien und ihrer optimierten Panzerung unschwer zu erkennen.
Effekt Stufe 1: Rüstungswert der Drohne erhöht sich um 35%
Benötigt Level: 25
Ausbaustufen: 7


erweiterter_taktischer_modus

Erweiterter Taktischer Modus
Beschreibung: Der Einbau stationärer Gravitationsreflektoren verbessert im taktischen Modus die Panzerung der Drohne.
Effekt Stufe 1: Schilde der Drohne werden um 80% verstärkt.
Benötigt Level: 25
Ausbaustufen: 10


gyroklinge

Gyroklinge
Beschreibung: Durch den Einbau von Gyrostabilisatoren und Drehzahlverstärkern ermöglichts der Ingenieur der Drohne rotierende Schwertangriffe.
Effekt Stufe 1: Einsatzhäufigkeit: 40,0 Sekunden
Benötigt Level: 30
Ausbaustufen: 10

Bots


stoerbots

Störbots
Beschreibung: Die Energiestrahlen dieser eigenständigen Roboter verringern das Bewegungstempo vorrückender Gegner. Der Ingenieur kann nur zwei Bots gleichzeitig steuern.
Effekt Stufe 1: Bewegungstempo des Gegners um 20% gesenkt.
Benötigt Level: 1
Ausbaustufen: 5


raketenbot

Raketenbot
Beschreibung: Dieser Unterstützungsbot feuert Raketen auf das Ziel des Ingenieurs ab. Der Ingenieur kann nur zwei Bots gleichzeitig steuern.
Effekt Stufe 2: Feuert 1 Extra-Rakete mit jeder Salve
Benötigt Level: 5
Ausbaustufen: 7


kollisionsangriff

Kollisionsangriff
Beschreibung: Der Ingenieur erteilt seinen Störbots einen Kollision- und Detonationsbefehl. Die dadurch verursachte Druckwelle betäubt sämtliche Gegner im Wirkungsbereich.
Effekt Stufe 1: Betäubt Gegner für 2 Sekunden
Benötigt Level: 10
Ausbaustufen: 7


molotow_attacke

Molotow-Attacke
Beschreibung: Der Ingenieur erteilt seinen Raketenbot einen Kollision- und Detonationsbefehl. Die Explosion erzeugt ein Feld aus Feuer, welches die Gegner im Wirkunsbereich eventuell anzündet.
Effekt Stufe 1: Attackiert mit Feuereffekt-Stärkebonus von 300%
Benötigt Level: 15
Ausbaustufen: 10


beschleunigungsbot

Beschleunigungsbot
Beschreibung: Dieser Roboter projiziert ein Zeitfeld, das dem Ingenieur und seinen Verbündeten ermöglicht, schneller zu feuern und Fertigkeiten einzusetzen.
Effekt Stufe 1: Erhöht die Feuerrate von Waffen und Fertigkeiten um 13%. Der Ingenieur kann nur zwei Bots gleichzeitig steuern.
Benötigt Level: 20
Ausbaustufen: 7


minenbot

Minenbot
Beschreibung: Der Raketenbot sendet spektral-explosive Impulse aus, welche den Gegner eventuell in den Phasenzustand versetzen. Der Ingenieur kann nur zwei Bots gleichzeitig steuern.
Effekt Stufe 2: Spektralangriffs-Stärke erhöht sich um 75%
Benötigt Level: 25
Ausbaustufen: 10


nanobots

Nanobots
Beschreibung: Der Ingenieur aktiviert unzählige mikroskopisch kleine Roboter, die sich in das Ziel implantieren und mit einer zerstörerischen elektrostatischen Explosion explodieren, sobald der Gegner Schaden nimmt. Der Ingenieur kann nur zwei Bots gleichzeitig steuern. Nanobot-Lebenszeit: 40,0 Sekunden
Effekt Stufe 2: Einsatzhäufigkeit: 100,0 Sekunden. Schockangriff erhöht sich um 75%
Benötigt Level: 30
Ausbaustufen: 10

Taktisch/Gefecht


t_stellung

T-Stellung
Beschreibung: Durch eine ruhigere Körperhaltung und die Verringerung seines Angriffsprofils erhält der Jäger einen taktischen Vorteil. Treffsicherheit erhöht sich um 50%. Reichweite erhöht sich um 25%. Projektil-Geschwindigkeit erhöht sich um 25%
Nach Aktivierung: Der Jäger bleibt stehen und nimmt eine taktische Stellung ein. Wenn die Fähigkeit desktiviert wird oder sich der Jäger bewegt, richtet er sich auf und nimmt einer normale Körperhaltung ein.
Effekt Stufe 1: Schaden erhöht sich um 15%
Benötigt Level: 1
Ausbaustufen: 10


markierung

Markierung
Beschreibung: Der Jäger markeirt per Infrarotlicht Schwächen in der Verteidigung des Ziels.
Effekt Stufe 1: Das markierte Ziel erleidet 9 Sekunden lang 25% erhöhten Schaden.
Benötigt Level: 5
Ausbaustufen: 10


schnellfeuer

Schnellfeuer
Beschreibung: 3-sekündige Salve, die auf Kosten der Genauigkeit den Schaden um 10% und die Feuerrate stark erhöht. Fähigkeit kann in der T-Stellung nicht eingesetzt werden.
Effekt Stufe 1: Feuerrate erhöht sich um 100%
Benötigt Level: 10
Ausbaustufen: 10


inferno

Inferno
Beschreibung: Der Jäger markiert ein Ziel für einen Präzisionsangriff, der beträchtlichen physikalischen Schaden verursacht. Verursacht pro Sekunde 14-18 physischen Schaden für 3 Sekunden. Stärke des Betäubingsangriffs: 150.
Effekt Stufe 1: Betäubt die Gegner für 3 Sekunden
Benötigt Level: 10
Ausbaustufen: 7


flucht

Flucht
Beschreibung: Der Jäger aktiviert ein Tarnsystem, das ihn den Blicken seiner Feinde für kurze Zeit entzieht. Greift er einen Gegner an, wird das Tarnfeld deaktiviert.
Effekt Stufe 1: Dauer: 6,0 Sekunden
Benötigt Level: 15
Ausbaustufen: 5


schock_und_ehrfurcht

Schock und Ehrfurcht
Beschreibung: Der Jäger markiert ein Ziel für einen Präzisionsangriff, der in seinem Wirkunsbereich mehrere elektrostatische Entladungen auslöst. Schock-Angriff: 50. Sperrfeuer dauert 10 Sekunden.
Effekt Stufe 1: Verursacht 17-21 elektrischen Schaden pro Sekunde
Benötigt Level: 20
Ausbaustufen: 7


phasengranate

Phasengranate
Beschreibung: Der Jäger schleudert eine Granate auf seine Gegner, die einen Spektralenergie-Impuls aussendet. Phasengranaten haften an harten Oberflächen und detonieren nach 1 Sekunde. Verursacht 12-15 Spektralschaden in einem Radius von 5 Metern.
Effekt Stufe 1: Der Phaseneffekt dauert 150 Sekunden
Benötigt Level: 25
Ausbaustufen: 10


napalmschlag

Napalmschlag
Beschreibung: Der Jäger markiert ein Ziel für einen Präzisionsangriff, der sämtliche Gegner im Zielgebiet schwer verletzt oder in Brand steckt. Verursacht 14-18 Feuerschaden. Entzündenangriff: 50.
Effekt Stufe 1: Dauer des Feuers: 2,0 Sekunden
Benötigt Level: 30
Ausbaustufen: 7

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