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Drakensang - Spezialzauber

 

 

In DSA: Drakensang hat die Magie einen hohen Stellenwert. Mit Hilfe von Zaubern könnt ihr eure Gefährten stärken und heilen. Meister der Magie können sogar Untote und andere Kreaturen beschwören, damit diese an ihrer Seite kämpfen. In der folgenden Liste findet ihr alle Zauber, die ihr in Aventurien wirken könnt. Unterteilt sind sie in folgende Kategorien:

 

 

 

Spezialzauber

 

Eigenschaften Wiederherstellen

Eigenschaften Wiederherstellen

Der Magier hebt durch Wunden oder Magie verursachte Attributschäden auf.

Effekt: Hebt Attributschaden auf
Spruchdauer: Sofort
Kosten: 7 AsP
Modifikator: Je Stufe +1 Modifikator | Der modifikator kann nur so hoch sein, wie der ZfW
Modifikation: Der Modofikator muss so hoch sein, wie die Stärke des Attributschaden oder der Zauber misslingt

Zauberdauer in Aktionen: 3
Ziel: Freund
Reichweite: 5,5 m
Steigerungskategorie: C

 

Flim Flam Funkel

Flim Flam Funkel

Der Magier fängt mit seiner astralen Macht umstehendes Licht ein und bindet es in eine bewegliche, hellblaue Kugel-

Effekt: Ein Licht mit 5m Radius
Spruchdauer: Modifikator + 1 mal 30 Sek.
Kosten: 1 + Modifikator | Der Modifikator kann nur so hoch sein wie der ZfW
Modifikator: Je nach Modifikator wird das Licht intensiver

Zauberdauer in Aktionen: 2
Ziel: Zaubernder
Reichweite: 0,0 m
Steigerungskategorie: A

 

Foramen Foraminor

Foramem Foraminor

Der Zauber öffnet mit Hilfe arkaner Mächte verschlossene Truhen und Schlösser.

Effekt: Öffnet verschlossenes | ZfP* muss größer oder gleich des Schlosswertes sein
Spruchdauer: Sofort
Kosten: 5 AsP
Modifikator: Nein

Zauberdauer in Aktionen: 2
Ziel: Unbelebte Objekte
Reichweite: 4,5 m
Steigerungskategorie: C

 

 

 

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